快捷搜索:  as  test  xxx

EA称西方游戏发行方式已落后 要学习亚洲网游先

  《圣歌》的掉败让EA开始从新斟酌若何发行大年夜型收集游戏。在EA第四时度财务业绩电话会议上表示,《圣歌》原先估计是今年最成功的发行,但现实却狠狠地打了他们的脸。虽然还存在着不少的问题,但EA照样重申了对Bioware的支持。EA还表示,以前的游戏发行要领不好使了。

  “这不仅仅是EA的寻衅,全部游戏行业都面临寻衅。”CEO Andrew Wilson这样说道,“以前是40到80个小时的离线嬉戏体验,现在变成40-80小时的离线体验再加上100、200以致300个小时的联机游戏。”

  他表示亚洲网游会颠末很多次测试,但在西方照样旧的要领:让大年夜家提起对游戏的兴趣,着末直接把游戏抛出来。经由过程这种“先辈模式”,有助于确保游戏在正式上线时的质量,还能理解玩家真正想要的是什么。

  着末Andrew Wilson表示,盼望经由过程EA的先导,让其他开拓商和发行商也慢慢改变旧有的要领。

新浪声明:新浪网登载此文出于通报更多信息之目的,并不料味着附和其不雅点或证明其描述。

您可能还会对下面的文章感兴趣: